第140章 永远无法返回的家乡 (第1/2页)

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栗眠没有讲自己回忆起了什么。

普林斯便知趣地没有再问,而是讲起了别的事。

【普林斯:我刚刚收集完了这个世界的数据,实力又增长了一些。】

作为数据成精的普林斯,增长实力的方法就是收集更多数据。

恰似人类成长需要吃植物和动物的血与肉,对于他来说,每个游戏世界的数据就是最好的营养剂。

跟游戏系统创造的这些游戏世界比起来,拥有独立意识、能在不同世界中穿梭的普林斯是更高位的存在。

是以,恢复了意识的他能够在不惊动这个世界任何NPC的情况下收集这个世界的各项数据信息。

换句话说,如果普林斯给栗眠透露一切,那么栗眠就会立刻得知关于这个世界的所有真相,找出最快、最正确的游戏通关方法。

——从这一点来看,普林斯的确是未来游戏里的bug。游戏系统如此针对他,倒也是理所当然。

只不过……

这一次的普林斯也依然清楚:

栗眠绝不会同意从他那里获知一切。

于她而言,那是非常破坏游戏体验的行为。

栗眠不是不渴望通关游戏。

早在新手教学关卡时,她就可以为了完美通关舍弃一切。

只是——

如果不是自己亲自历经艰险取得的成功,那么胜利的果实品尝起来也将毫无滋味。

就好像炎炎夏日里,从室外踏着滚烫的地面跑回开着空调的凉爽室内,喝下第一口冰可乐那样。

就好像极寒冬日里,把冷得快要冻僵的身躯塞进蓄满一池热水的浴缸,全身心沉浸于温暖那样。

如果不是感受过炎热得快要融化的感觉,就无法体会那一丝凉爽是多么难得。

如果不是感受过寒冷得快要冻死的感觉,就无法体会温暖的包围是多么珍贵。

而在栗眠的游戏实践中,她所期望体会到的,还得比这更深刻、更极端、更危险。

只有这样,通关过后的她才能更满足、更快乐、更兴奋。

没错,对于栗眠来说,普林斯的存在,除了存放她暂时无法取回的精神值外,就是为了吸引游戏系统的针对,将“未来游戏”的难度抬高一个等级。

假如将其他玩家在未来游戏中体会到的难度定义为“普通”。

那么,栗眠因为身怀bug被

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